Entretenimenduaren ingurune etengabeko bilakaeran, esperientzia inmersiboaren bilaketa bista-teknologiaren iraultzara eraman du. Aldaketaren aurrelari da Skyworth, bere azkenengo teknologiako erakusketen soluzioek ikusleekin nola elkarreragiten duten berrezartzen ari dena.
Entretenimenduaren ingurune etengabe bilakatuan, esperientzia immerisiboengatiko bilaketa bista-teknologiaren iraultza eragin du. Aldaketaren aurrean dago Skyworth, haien erakusketen soluzio aurreratuak publikoek saio zuzenetan, antzerkietan eta entretenimendu interaktiboan parte hartzeko modua aldatzen dutenak. Adibide nagusia antzerki-proiektu berri bat da, non Skyworth-en pantaila-teknologia aurreratua eta diseinu immersiboaren arteko konbinaketa gertatzen den, erakusketen berrikuntzak eta entretenimenduaren sortzaileek egiten duten lanak tradizionalak diren industriaren mugak hauts ditzakeela frogatuz.
Hamarkadak zehar, entretenimendu-sektoreak erronka funtsezko batekin izan du zailtasun handia: nola gainditu "laugarren pareta" eta ikus-entzuleak mundu fikzioetan guztiz murgildu. Antzerki-produkzio tradizionalak konpainen ardatzak eta proiekzio-teknologia mugagabeak erabili zituzten, eta murgilgarriagoa izateko lehen saiakerak askotan argitasun bisuala galdu zuten elkarreragin fisikoa lortzeko. Dilema honek beharra erakutsi zu irudi errealistengarriak eskaini ahal dituzten bistaratze-soluzioetarako—hain zuzen ere, Skyworthek bete nahi izan zuen hutsune hori. irudi hipererrealistak eta integratze Ezin Hobea ingurune fisikoekin—hain zuzen ere, Skyworthek bete nahi izan zuen hutsune hori.
Kontuan izan Huagu Opera ekoizpen pioneroaren kasua, hainbat entretenimendu konplexu handitan kokatua. Proiektuak helburu handia zuen: esperientzia sentikor 360° bat sortzea, non ikusleak baso mezez beterako mundura eramango lituzkenean, bideo dinamikoek, audio espazialak eta elementu interaktiboek narrazio bakarrean nahastuko zirela. Horretarako, ekoizpen taldeak Skyworth-en portfoliora jo zuten LED pantailak, pantaila interaktiboak eta definizio oso altuko bideo pareta —teknologiak, ekoizpenaren identitate inmersiobor hobetzeko erabiliko zirenak.
Huagu Opera-ren zentroan dago Skyworth-en 4K LED bideo paretaren sistema , antzokiko hiru horma zeharkatzen dituena eta ikusmen-ertzak ezabatzeko moduan doikuntza egiten dena. Pantaila hauek 2000 nit-eko distira eta 10.000:1-eko kontraste maila dituzte, kolore argiak eta xehetasun zorrotzak bermatuz argiztapen dinamikoaren azpian ere. Atzealdean, Skyworthek bere jabetzako irudi-prozesamendu softwarea erabiltzen du edukia pantaila guztietan denbora errealean sinkronizatzeko; horrela, ibai digital bat "jorratzen" duenean bideo-hormak, eten gabe agertzen da — ilusio bat, hain zuzen, non begiak digitala eta fisikoa bat direla uste duen arte.
Era berean transformatiboa da Skyworthek lED interaktiboaren horma . Panel modularrak osatuta, 3840Hz-eko errekleazio-tasa dutena, solak ikusleen mugimendua detektatzen du eta erreakzio bisual dinamikoak abiarazten ditu. Ikusleak 'hondora' digital batera sartzen direnean, uhinatek haien oinetan zehar hedatzen dute; kanpamentu-suhaiz gertu bildzen direnean, suak beraien hurbiltasunarekin sinkronizatuz distiraka hasten dira. Interaktibitate maila hau ezinezkoa izan zen antzerki tradizionalean, baina Skyworth-en hardware eta software integrazioak ezinbestekoa bihurtu du, soilik posible egin baino gehiago, trantsizioa egiteko.
Pieza nagusi hauei laguntzeko, Skyworthek hornitu zuen oLED pantaila gardena zuhaitz zaharretan eta harri-formazioetan integratua. Pantaila hauek ilusio beltzak edo argi-mekero flotatzaileak erakusten dituzte, non agerian diren eszenografia fisikoaren barruan, benetazkoa eta digitala denaren arteko muga nahastuz. Emaitza esperientzia bisual anitz da, aldi berean psikologikoki eta sentikortasunez jokatuz ikuslearengana hurbilduz.


Huagu Operaren arrakasta erakusten du Skyworth-en pantaila soluzioek nola hautsiko dituzten hiru arazo tekniko betiko hauek:
Antzerki tradizionalean, istorioak antzokiko muga fisikoen barruan daude mugatuta. Skyworth-en pantailarekin, berriz, narrazioa digital mundu zabalean zehar hedatzen da. Ekoizpenaren trama ikusleak ilunabar batetik (bideo-pareten gainean) mendiko pasarte mistiko batera eramaten ditu (lurretik), kokapen fisikorik aldatu gabe. Malgutasun honek idazleei espazioaz eta denboraz haratago doazen istorioak sortzeko aukera ematen die, lehen ezinezkoak zirenak.
Teatro inmersiboaren aurreko saiakerak maiz izan ziren arazo teknikoengatik: proiekzio atzeratua, edukia desegokituta edo hardwarearen hondapena. Skyworthek ingeniaritza zorrotza erabiltzen du — energia-sistemak bikoiztuz, LED moduluak berotzea ekidinez eta edukien babeskopia lurrun-basoan eginez — etengabe jarri 99,99% ziurtatzeko. Huagu Opera sei hilabetez joaten zenean, ez zen teknikarik interrumenik izan, ezer bat ezinezkoa zena pantaila-teknologia zaharrarekin. Fidagarritasun honek sortzaile-taldeek arazoen konponketan pentsatu ordez, kontakizunean jartzea ahalbidetzen die.
Huagu Opera hasiera da soilik. Adituek iragartzen dute esperientzia inmersiboek 2027ra arte zuzeneko entretenimenduaren sarreraren %40 osatuko dutela, eta Skyworthek gidari izateko prest dago. Enpresak jada garatzen ari da hologramatiko bistaratze-moduluak parke tematikoen atrakzioetarako eta oLED pantaila malguak arkitektura-egiturei inguratu eta espazio digital eta fisikoen arteko nahasketa ahalbidetzen dutenak.
Gutxi gorabehera, Skyworthek duen hurbilketa ez da soilik hardwarea salduaz arduratzen dena—entertainment sortzaileekin lankidetzan jardun eta posiblearen berriro ulertzea baita helburua. Enpresaren I+G taldeak zuzendari, antolgu diseinatzaile eta idazleekin lan egiten du proiektu bakoitzaren ikuspegi bakarrari erakunde bistaratze soluzioak moldatzeko. Huagu Opera kasuan, kolaborazio honek pantailako edukia aktore zuzenekoekin mugimenduekin sinkronizatzen dituen software pertsonalizatu bat ekarri zuen, mundu digitalak erreakzio egokiak izan ditzan giza interpretazioarekiko.
Berez, Skyworte-ren erakusle teknologia ez da entretenimenduaren industriarako tresna arrunt bat — berrikuntzarako katalizatzaile bat da. Esperientzia miresgarriak, teknikoki akatsik gabekoak eta narrazioan aberatsak lortu daitezkeela frogatuz, Skyworth-ek erakutsi du entretenimenduaren etorkizuna erakuslearen ingeniueriaz eta ikuspegi sortzaileaz elkarrekin bateratzean dagoela. Proiektu gehiagok era honetako eredu hau hartzen duten heinean, jarduera honek bere mugei uzten jarraituko die, esperientziak eskainiz entzubaldua hipnotizatu, inspiratu eta garraiatzeko moduan, inoiz pentsatu zuten baino haratagoko bideetan.
Entzutenak berriro eta miskaltasuna nahi dituen mundu batean, Skywortheko pantaila-produktuak ez dira soilik eskariari erantzuten; horren ordez, berriro definitzen ari dira. Erakusteko teknologia aurreratua eta entretenimenduaren sortzaile-sortzailearen uztartea ez da joera alai bat; hain zuzen, estandar berria da. Elkarlana garatzen doan heinean, argi dago gauza bakarra: entretenimenduak lortu dezakeena mugatzen duen gauza bakarra gure irudimena da, eta Skyworthek bere pantaila hauekin irudimen horri muga gabeko lienzo bat eskaintzen dio.