Playback Controller ແມ່ນຫົວໃຈດ້ານການດຳເນີນງານຂອງເຄືອຂ່າຍ Digital Signage
Playback controllers ມີຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ media players ທີ່ທັນສະໄໝ. ເຄືອຂ່າຍ digital signage ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນເທິງຫຼັກການຂອງສະຕິປັນຍາກາງທີ່ມີຄວາມເປັນເອກະລາດ ແລະ playback controllers ໃຫ້ການຈັດການໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າ media players ທີ່ເຮັດວຽກເປັນອິດສະຫຼະ ເພື່ອຄວບຄຸມການເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກໃນຈຸດສິ້ນສຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ຕ່າງກັນຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຈຳເປັນຢ່າງຍິ່ງເພື່ອຮັກສາຄວາມເປັນເອກະພາບໃນການເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກໃນຂະໜາດໃຫຍ່.
ບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນຈິງໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ບັນຫາການເຮັດວຽກພ້ອມກັນ (Concurrency Problems) ທີ່ media players ແບບເອກະລາດຕ້ອງເຈີຍ
ຜູ້ເລື່ອນສື່ທີ່ໃຊ້ກັນທົ່ວໄປ ແມ່ນເປັນຈຸດທີ່ອາດເກີດຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ສຳຄັນຢ່າງຍິ່ງຕໍ່ການຕິດຕັ້ງສະແດງດິຈິຕອລ໌ໃດໆ.
ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງເຄືອຂ່າຍ. ອຸປະກອນເລື່ອນແບບເອງ (standalone players) ແມ່ນຮູ້ຈັກກັນດີວ່າເປັນອຸປະກອນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລ່າຊ້າ (latency) ສູງ, ແລະການຕິດຕັ້ງເຖິງ 50 ເຄື່ອງຂຶ້ນໄປ ອາດເຮັດໃຫ້ຄວາມລ່າຊ້າເພີ່ມຂຶ້ນ 200–400 ມີລິຊີຄອນດ໌ ໃນເວລາທີ່ອັບເດດເນື້ອຫາຢ່າງໜ້າສົນໃຈ.
ຂອບເຂດຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນພ້ອມກັນ. ການຊ່ອຍໃຫ້ແຜງວີດີໂອ (video walls) ສອດຄ່ອງກັນທົ່ວທຸກສະຖານທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ແລະການປະຕິບັດວຽກນີ້ກັບຈໍຫຼາຍກວ່າ 15–20 ແຜ່ນໃນເຄືອຂ່າຍເດີມໆໜຶ່ງໆ ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ຈະລົ້ມເຫຼວ.
ຄວາມບໍ່ສະຖຽນຕົນຂອງແຕ່ລະເຟຣມ. ການໃຊ້ໂຄງສ້າງເວລາທີ່ເປັນເອກະລາດ (independent clocking) ແມ່ນຮູ້ກັນດີວ່າເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍເຟຣມ 15% ໃນເວລາເລື່ອນຫຼາຍເຂດ (Digital Signage Federation, 2023).
ການຂາດເຂື່ອນໂຄງສ້າງທີ່ຈຳເປັນເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ເປີດເຜີຍຕົນຕໍ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ເກີດຕໍ່ເນື່ອງກັນ (cascading failures) ເມື່ອຂະຫຍາຍຂະໜາດການຕິດຕັ້ງເກີນລະດັບທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້, ໂດຍເປັນພິເສດຢ່າງຍິ່ງໃນການຕິດຕັ້ງລະດັບອຸດສາຫະກຳ.
ວິທີການອອກແບບຮ່ວມກັນລະຫວ່າງຮາດແວ ແລະ ຊອບແວ (hardware-software co-design) ຮັບປະກັນການເລື່ອນເນື້ອຫາ ແລະ ຄວາມຕໍ່เนື່ອງຂອງລະບົບ, ແລະເຮັດໃຫ້ການຂະຫຍາຍຂະໜາດຢ່າງລຽບງ່າຍເປັນຈິງ.
ເຄື່ອງຄວບຄຸມການຫຼິ້ນໃນມື້ນີ້ ມີການປະດິດສ້າງສໍາຄັນສາມຢ່າງ.
ທໍາອິດແມ່ນ Real-Time Monitoring Cores ທີ່ຕິດຕາມສະພາບການບູເເຟີ ແລະ ການເຊື່ອມຊຶມຂອງແຕ່ລະຫນ້າຈໍ
ຕໍ່ໄປ, ການຄາດຄະເນການປັບອັດຕາການເຂົ້າໃນອັດຕາການຄາດຄະເນການປ່ຽນແປງຂອງແບນວິດ.
ສຸດທ້າຍແມ່ນ API-Driven Provisioning, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບສາມາດຈັດສັນຊັບພະຍາກອນໄດ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ແທນທີ່ຈະຕ້ອງການການຕັ້ງຄ່າແບບຄູ່ມື, node-by-node.
ວິທີແກ້ໄຂທີ່ປະສົມປະສານນີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດຜ່ອນ 67% ໃນເວລາຢຸດເຊົາທີ່ບໍ່ຖືກວາງແຜນແລະຊ່ວຍໃຫ້ຂະ ຫນາດ ເສັ້ນ (ເພີ່ມ 100 ຫນ້າ ຈໍບໍ່ ຈໍາ ເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງດ້ານສະຖາປັດຕະຍະ ກໍາ). ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊັ້ນ ນໍາ ບັນລຸຄວາມ ຫນ້າ ເຊື່ອຖືການຫຼີ້ນ 99,95% ໃນ 1,000 + ເຄືອຂ່າຍ ຫນ້າ ຈໍໂດຍຖືວ່າຕົວຄວບຄຸມເປັນຫຼັກການ ດໍາ ເນີນງານຂອງເຄືອຂ່າຍ, ບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນພາຍຫຼັງ.
ການຄວບຄຸມທີ່ສະຫຼາດ Optimizes Performance Playback ດ້ວຍການຂະຫຍາຍແລະຄາດຄະເນໄດ້ສູງກວ່າ
ການຫັນປ່ຽນໃນອຸດສາຫະ ກໍາ ໄປສູ່ເຄື່ອງຄວບຄຸມການຫຼີ້ນທີ່ຕິດຕາມໃນເວລາຈິງ
ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການສະແດງສັນຍານດິຈິຕອນ, ກ່ອງສື່ plug-and-play ທີ່ແຂງແຮງບໍ່ພຽງພໍອີກຕໍ່ໄປເພື່ອຕອບສະ ຫນອງ ຄວາມຕ້ອງການຂອງບໍລິສັດ ສໍາ ລັບການຄວບຄຸມທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍໃນການຄຸ້ມຄອງເຄືອຂ່າຍຂະ ຫນາດ ໃຫຍ່. ອຸປະກອນທີ່ໂດດດ່ຽວສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຊັກຊ້າຂອງເຄືອຂ່າຍທີ່ ຫນ້າ ເສົ້າສະຫລົດໃຈແລະເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາບໍ່ສອດຄ່ອງໃນ ຫນ້າ ຈໍ, ຂັດຂວາງຂໍ້ຄວາມການໂຄສະນາທີ່ສອດຄ່ອງ. ເຄື່ອງຄວບຄຸມການຫຼິ້ນ ໃຫມ່ ໄດ້ລວມເອົາຮາດແວຕິດຕາມເວລາຈິງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້. ລະບົບທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດສາມາດຕິດຕາມເວລາການສະແດງ, ວິເຄາະແລະຮັກສາສະຖານະພາບ buffer ທີ່ສົມບູນແບບ, ປັບຕົວໃຫ້ກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການສະແດງ, ແລະສົ່ງເນື້ອຫາດ້ວຍການປັບຕົວກ່ອນໃນເວລາຈິງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາພາຍໃນປະສົບການເບິ່ງ. ການແຈ້ງເຕືອນແບບອັດຕະໂນມັດເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມຊັກຊ້າຫຼາຍກວ່າ 50 ມິນລີວິນາທີແມ່ນມີຄວາມ ສໍາ ຄັນເປັນພິເສດ. ບົດລາຍງານຂອງສະຫະພັນ Digital Signage 2023 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະມານ 65% ຂອງຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນສື່ພື້ນຖານຜະລິດເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງໃນຫລາຍສະຖານທີ່. ການປັບປຸງລະບົບແມ່ນມີຄວາມ ຈໍາ ເປັນ ສໍາ ລັບອົງການຈັດຕັ້ງທຸກປະເພດ, ແລະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ ຫນ້າ ເຊື່ອຖືໃນການລົງທືນໃນເຄື່ອງຄວບຄຸມການຫຼີ້ນທີ່ກ້າວ ຫນ້າ.
Skyworth Media Players ມີຄຸນສົມບັດການຈັດເກັບຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວຕາມອັດຕາບິດ (adaptive bitrate buffering) ແລະ ການຖອດລະຫັດ 4K ດ້ວຍຊິບສອງແຄວ (dual-core) ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຈຳນວນການຂາດເຟຣມໄດ້ 92% ເມື່ອທຽບກັບ media player ສຳລັບ digital signage ທົ່ວໄປ.
ປະສິດທິພາບທີ່ຄາດເດົາໄດ້ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ media player ແຕກຕ່າງຈາກ playback controller ທົ່ວໄປ. ການຖອດລະຫັດ 4K ດ້ວຍຊິບສອງແຄວ ໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດຄຳສັ່ງອື່ນໆຢ່າງສຸດຍອດ ໂດຍມີການຍົກສູງປະສິດທິພາບຮ່ວມກັບຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ແຕ່ media player ທີ່ໃຊ້ຊິບເດີ່ยว (single-core) ມັກມີບັນຫາປະສິດທິພາບລົດລົງເມື່ອຕ້ອງປະຕິບັດໂປຣແກຣມທີ່ມີພາລະບັນທຸກສູງ. ການຈັດເກັບຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວຕາມອັດຕາບິດ (adaptive bitrate buffering) ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສະຖຽນຂອງລະບົບດ້ວຍການທົດສອບເຄືອຂ່າຍ 60 ຄັ້ງ ເພື່ອດຶງເອົາເນື້ອຫາທີ່ເໝາະສົມກັບຄວາມໄວຂອງເຄືອຂ່າຍ. ການທົດສອບຫຼ້າສຸດ ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີການປັບປຸງປະສິດທິພາບ 92% ເມື່ອທຽບກັບ digital signage ລຸ້ນເກົ່າໃນລະບົບທີ່ມີຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ (endpoints) ໃຫຍ່ກວ່າ 200 ແຫ່ງ, ເຊິ່ງຢືນຢັນວ່າລະບົບທີ່ທັນສະໄໝມີປະສິດທິພາບດີກວ່າເທັກໂນໂລຊີລຸ້ນເກົ່າ. media player ທົ່ວໄປທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງຖະໜົນທີ່ມີການຈາລະຈອນຫຼາຍ ມີອັດຕາການຂາດເຟຣມ 18 ເຟຣມຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ intelligent controller ມີອັດຕາການຂາດເຟຣມເປັນສູນເຖິງແມ່ນຈະເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ satellite link ທີ່ບໍ່ເຊື່ອຖືໄດ້ 4 ແຫ່ງ. ໃນ digital signage ສຳລັບລະບົບເດີ່ນເຫຼັກ (railway) ແລະ ລະບົບເຕືອນເຫດສຸກເສີນ (emergency alert), ປະສິດທິພາບທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈຳເປັນຢ່າງຍິ່ງ.
ເຄື່ອງຮາດແວລະດັບອົງການທີ່ມີການບູລະນາການ CMS ຢ່າງເປັນເອກະລາດ
ກັບດັກ TCO ທີ່ຊ່ອນຢູ່: CMS ທີ່ບູລະນາການຢູ່ໃນລະດັບ firmware ເພີ່ມຕົ້ນທຶນການຕິດຕັ້ງຂຶ້ນ 37%
ເຄື່ອງຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງເທົ່ານັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາການແຍກຕົວດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ. ຖ້າບໍ່ມີການບູລະນາການ CMS ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນລະດັບ firmware, ອົງການຈະເປັນຫ້າມເກີດການຕັ້ງຄ່າຊ້ຳເດີມ, ການຊື່ອສົມເນື້ອຫາດ້ວຍມື, ແລະ ການອັບເດດແຜ່ນປ້ອງກັນຄວາມປອດໄພທີ່ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນໃນລະບົບຂອງເຂົາ. ປີທີ່ຜ່ານມາ, ສະມາຄົມ Digital Signage ໄດ້ກ່າວວ່າບັນຫາດ້ານການດຳເນີນງານ ແລະ ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຕົ້ນທຶນທັງໝົດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ (TCO) ເພີ່ມຂຶ້ນ 37%. ການປະຢັດທີ່ແທ້ຈິງເກີດຂຶ້ນເມື່ອເຄື່ອງຮາດແວຖືກບູລະນາການເຂົ້າກັບ CMS ແຕ່ວັນທຳອິດ. ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ຊອບແວເພີ່ມເຕີມ ແລະ ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸລະກິດຈັດການອຸປະກອນຢ່າງອັດຕະໂນມັດໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄວບຄຸມດ້ວຍມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການຈັດຕັ້ງເຄື່ອງດ້ວຍການຄລິກເດີ້ยวດຽວ ໂດຍມີ API layer ທີ່ເປັນເອກະລາດທົ່ວທັງ NoviSign, Scala ແລະ Yodeck
ເຄື່ອງຄວບຄຸມການເລີ່ມຕົ້ນໃຫ້ເຮັດວຽກໃໝ່ໆ ແມ່ນມາດຕະຖານໃນຊັ້ນ API ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການແຍກສ່ວນຂອງ CMS. ວິທີການຂອງ Skyworth ອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕັ້ງດ້ວຍຄຳສັ່ງດຽວທົ່ວທັງ 3 ສະພາບແວດລ້ອມ (NoviSign, Scala, ແລະ Yodeck). ຍຸດທະສາດທີ່ເປັນເອກະລາດນີ້ ຫຼຸດເວລາໃນການຈັດຕັ້ງຈາກຊົ່ວໂມງເປັນນາທີ ແລະ ສະເໜີ:
- ການຢືນຢັນຕົວຕົນອັດຕະໂນມັດດ້ວຍໃບຢືນຢັນ
- ການອັບເດດ firmware/OS ຈາກສ່ວນກາງ
- ການວິເຄາະບັນຫາໄລຍະໄກຂ້າມເວທີ
ດ້ວຍການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງອີງໃສ່ຜູ້ສະໜອງເພາະວ່າມັນຮັກສາຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ໃນການເລີ່ມຕົ້ນໃຫ້ເຮັດວຽກໃນຂະໜາດໃຫຍ່.
ການປ່ຽນ Digital Signage Media Player ໃຫ້ເປັນ Playback Controller
ປັດຈຸບັນນີ້ ມີການປ່ຽນແປງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຜູ້ເລື່ອນສື່ທີ່ເປັນເອກະລາດໃນຮູບແບບເກົ່າໄປເປັນຕົວຄວບຄຸມການເລື່ອນສື່ທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງ. ຜູ້ເລື່ອນສື່ແບບດັ້ງເດີມເປັນເພີ່ງເທົ່ານັ້ນທີ່ບໍ່ມີການເຮັດຫຍັງເວັ້ນແຕ່ການເລື່ອນສື່. ປັດຈຸບັນນີ້ ມັນໄດ້ປ່ຽນໄປເປັນຕົວຄວບຄຸມການເລື່ອນສື່ທີ່ສາມາດປະຕິບັດໆຫຼາຍໆໜ້າທີ່. ມັນໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນກາງຂອງເຄືອຂ່າຍ. ມັນມີຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາໄປຍັງຈຸດປາຍທາງທີ່ຫຼາຍຈຸດ. ມັນສາມາດປັບປຸງອັດຕະໂນມັດຢູ່ໃນເວລາຈິງເມື່ອມີຄວາມຈຳເປັນຕ້ອງຈັດສົ່ງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຈັດສົ່ງຈະບໍ່ຖືກຂັດຂວາງ. ນີ້ຍັງໝາຍຄວາມວ່າ ຕົວຄວບຄຸມການເລື່ອນສື່ບໍ່ໄດ້ເປັນພຽງເຄື່ອງໆທີ່ເລື່ອນເນື້ອຫາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນອຸປະກອນທີ່ເຄື່ອນໄຫວ ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເລື່ອນເນື້ອຫາເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ການເລື່ອນເນື້ອຫາມີປະສິດທິພາບສູງສຸດອີກດ້ວຍ. ມັນຈັດການການໃຊ້ແບນດ໌ວິດທ໌, ອອກອັບເດດເຟີມແວຣ໌, ແລະ ປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ເມື່ອເກີດບັນຫາ. ເມື່ອບໍລິສັດລົງທຶນໃນການວິເຄາະເປັນເວລາຈິງທີ່ຖືກຝັງຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມ, ບໍລິສັດນັ້ນກຳລັງລົງທຶນໃນຄວາມສາມາດທີ່ຈະປ້ອງກັນບັນຫາລະບົບແບບເກົ່າທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດການ. ຕົວຄວບຄຸມໃນຍຸກໃໝ່ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສາມາດຫຼຸດເວລາທີ່ລະບົບເກີດບັນຫາໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດການລົງໄດ້ປະມານສອງສ່ວນສາມໃນການສຶກສາທີ່ດຳເນີນໃນປີ 2024.
ໃນທີ່ສຸດ, ບໍລິສັດຈະບັນລຸຜົນໄດ້ຢ່າງສອດຄ່ອງທົ່ວທຸກສະຖານທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນດ້ານການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ
ຄອນໂທຣເລີເປີລະບົບການເລີ່ມເລີ່ມເຮັດຫຍັງໃນເຄືອຂ່າຍສັນຍານດິຈິຕອລ?
ໃນເຄືອຂ່າຍສັນຍານດິຈິຕອລ, ຄອນໂທຣເລີເປີລະບົບການເລີ່ມເລີ່ມຈະຈັດລຽງ ແລະ ຈັດຕັ້ງເວລາເນື້ອຫາ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າຈໍທັງໝົດຈະເຮັດວຽກຢ່າງເປັນເວລາດຽວກັນທົ່ວທຸກລະດັບ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ສາມາດໃຊ້ຜູ້ເລີ່ມເລີ່ມສື່ທີ່ເປັນອິດສະຫຼະໃນການຕິດຕັ້ງເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຫຍ່?
ໃນການຕັ້ງຄ່າເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຫຍ່, ຜູ້ເລີ່ມເລີ່ມສື່ທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຈະເກີດບັນຫາຄວາມໜາແໜ້ນຂອງເຄືອຂ່າຍ, ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກພ້ອມກັນຈຳກັດ, ການສູນເສຍເຟຣມ, ແລະ ຄວາມລ່າຊ້າທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບບໍ່ດີ.
ຄອນໂທຣເລີເປີລະບົບການເລີ່ມເລີ່ມທີ່ທັນສະໄໝເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂະໜາດ ແລະ ປະສິດທິພາບໄດ້ແນວໃດ?
ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ການຕິດຕາມເປັນເວລາຈິງ, ການຈັດການລ່ວງໆ (predictive throttling), ແລະ ການຈັດຕັ້ງທີ່ອີງໃສ່ API ເພື່ອປັບປຸງເວລາທີ່ລະບົບເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຕໍ່เนື່ອງ, ຄວາມເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂະໜາດ ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງປ່ຽນແປງສະຖາປັດຕະຍາການໃໝ່ເລີຍ.
ຄອນໂທຣເລີເປີລະບົບການເລີ່ມເລີ່ມໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຫຍັງຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ກັບ CMS?
ການບູລະນາລວມລະບົບຈັດການເນື້ອຫາ (CMS) ທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງດີ ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການແຍກສ່ວນຂອງການດຳເນີນງານໃຫ້ໝົດ, ປະຕິບັດການຈັດການອຸປະກອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ແລະ ລົດລ່າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍການຂັບໄລ່ຄວາມຈຳເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ຊັ້ນຂອງຊອບແວເພີ່ມເຕີມ.
EN
CH
FR
ES
AR
FA
AZ
JA
KO
TL
ID
VI
TH
TR
BN
LO
MN
MY
KK
UZ
KY
DE
IT
PT
RU
BG
HR
CS
DA
NL
PL
CA
SR
SQ
HU
GA
CY
IS
EU
LA