ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် အီးစပို့စ်သည် နယ်ပယ်တစ်ခု၏ ယဉ်ကျေးမှုအဖြစ်မှ ကမ္ဘာ့အဆင့် ဖြစ်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာပြီး သန်းနှင့်ချီသော စိတ်ဝင်စားသူများအထူးသဖြင့် Gen-Z များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ပွဲဝင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို အဓိက ဖျော်ဖြေရေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ် ကလေးဘဝမှ ကြီးပြင်းလာသော ပထမမျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ ယခင်က...
ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် အီးစပို့(esports) သည် နယ်ပယ်ကျဉ်းတစ်ခုမှ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာပြီး သန်းနှင့်ချီသော လူငယ်များ၊ အထူးသဖြင့် ဂျင်-ဇက် (Gen-Z) တို့၏ စိတ်ကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့ပါသည်။ ယခင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ ယနေ့ခေတ်လူငယ်များသည် အီးစပို့ကို ကြည့်ရုံသာမက အသက်ရှင်နေထိုင်ကြပါသည် - အားကစားပရိသတ်များကဲ့သို့ အကြိုက်ဆုံးအသင်းများအတွက် တစ်နာရီခန့်ကြာ တိုက်ရိုက်ပြိုင်ပွဲများကို ကြည့်ရှုခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ပူးပေါင်းဝိုင်းရံမှုများကို ဖန်တီးခြင်းများ ပြုလုပ်ကြပါသည်။ ဤလူကြိုက်များမှုတိုးတက်လာမှုသည် အီးစပို့ ထုတ်လွှင့်ရေးကို အလွန်တိုးတက်နေသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီး လူငယ်ပရိသတ်များ လိုအပ်သော စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ၊ စွမ်းအားမြင့် အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်နိုင်ရန် ခေတ်မီနည်းပညာများကို လိုအပ်လာစေပါသည်။ ဤတော်လှန်ရေး၏ ဦးဆောင်နေရာတွင် မည်သည့်အရာရှိနေသနည်း။ အီးစပို့ တိုက်ရိုက်ပြပွဲများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ပြိုင်ပွဲကစားခြင်းကို ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ မျှဝေပေးနိုင်ရန် စံနှုန်းအသစ်များ သတ်မှတ်ပေးနေသော Ultra-high-definition (UHD) LED မျက်နှာပြင်များ ဖြစ်ပါသည်။
အီးစပို့စ် ရုပ်သံလွှင့်ခြင်းကို မည်မျှအရေးတကြီး မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း နားလည်ရန်အတွက် Gen-Z များ၏ ဤအမျိုးအစားကို ဘယ်လိုစွဲလမ်းနေကြသည်ကို ပထမဆုံး နားလည်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၁၉၉၀ ပြည့်နှစ်များအလယ်နှင့် ၂၀၁၀ ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် မွေးဖွားသည့် ဤလူဦးရေသည် တစ်ပတ်လျှင် အီးစပို့စ်ကို ၃.၂ နာရီခန့် ကြည့်ရှုနေကြပါသည် (Newzoo ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် အစီရင်ခံစာအရ)၊ The International (Dota 2) နှင့် League of Legends World Championship ကဲ့သို့သော ထိပ်တန်း ပြိုင်ပွဲများသည် အဓိက အားကစားပြိုင်ပွဲများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ကြည့်ရှုသူ ၅၀ သန်းကျော်အထိ ရှိတတ်ပါသည်။ Gen-Z အတွက် အီးစပို့စ်သည် ကျွမ်းကျင်သော ကစားသမားများကို ကြည့်ရှုခြင်းထက် ပို၍ ပိုင်း ဖြစ်စေလိုသည်။ ကစားသမား၏ တစ်စက္ကန့်အတွင်း တုံ့ပြန်မှု၏ ပစ်ဆဲလ်တစ်ခုချင်းစီကို၊ ဗားရှူဝယ်လက်နက်ကိုင် စစ်မျက်နှာပေါ်ရှိ အသေးစိတ်အချက်တိုင်းကို၊ ဂိမ်းအတွင်း အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ တစ်ချိန်တည်း ပေါ်ပေါက်လာမှုများကို မြင်တွေ့လိုကြပါသည်— ဒါကို ရိုးရိုးရုပ်သံလွှင့်ခြင်းစနစ်များ (အဆင့်နိမ့် ပရိုဂျက်တာများ သို့မဟုတ် LCD မျက်နှာပြင်သေးများကဲ့သို့) များသည် ကြာရှည်စွာ ပေးစွမ်းရန် ခက်ခဲနေခဲ့ပါသည်။
ဤလိုအပ်ချက်ကြောင့် esports ထုတ်လွှင့်မှုသည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်အထိ ဘီလျှံ ၃.၅ ဒေါ်လာရှိသော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့ပြီး မျက်နှာစာများ၊ စီးဆင်းမှုပလက်ဖောင်းများနှင့် ပွဲအဖွဲ့အစည်းများသည် ယင်းနှင့်အတူ လိုက်လျောညီထွေရှိနိုင်မည့် စတူဒီယိုများကို ဖန်တီးရန် ပြိုင်ပွဲဝင်နေကြသည်။ LED မျက်နှာပြင်များကို ဝင်ရောက်လာပါစို့- Gen-Z ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို မျှော်လင့်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရုံသာမက ကျော်လွန်သွားပြီး စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။
မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့သော “Nexus Esports Live Studio” ရှန်ဟိုင်းတွင်- UHD esports ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် အထူးတည်ဆောက်ထားသော နည်းပညာမြင့် စနစ်တစ်ခုကို ဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ယူပါ။ စတူဒီယို၏ ဗဟိုချက်မှာ 270 ဒီဂရီ ကွေးညွှတ်ထားသော LED နံရံ (1.2mm pixel-pitch panel 1,200 ခုပါဝင်သည်) နှင့် 4K LED ကြမ်းပြင်ပြသမှုတို့ဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ မြင်ကွင်းနည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုမှ ပေးပို့ပေးထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤမျက်နှာပြင်များသည် မိတ်ဆက်သူများ (မှတ်ချက်ပြုသူများ၊ ဆန်းစစ်သူများ) နှင့် ဝေးလံသော ပရိသတ်များကိုပါ ဂိမ်း၏ စက်ဝိုင်းထဲသို့ နှစ်မြုပ်စေသည့် “ပတ်လည်ထားသော” ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးသည်- မီးတောင်များဖြင့် အလင်းရောင်ပြန်ဟပ်နေသော လမ်းများဖြစ်စေ ဗလိုရန့် သို့မဟုတ် လိဂ် အော့ဖ် လီဂျင်း .
LED စခရင်များကို အီးစပို့(esports)အတွက် ဘာကြောင့် အလွန်အရေးပါစေတာလဲ။ အစပြုကာ စဉ်းစားသုံးသပ်ကြည့်ပါ။ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဖြစ်ပျက်နေသော အီးစပို့(esports) ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတွင် ဇွလွန်းခြင်း၊ အရောင်ပျက်ခြင်း သို့မဟုတ် အမြင်ထောင့်ကန့်သတ်ခြင်းတို့ကဲ့သို့ အရေးကြီးသော အားနည်းချက်များရှိသည့် ပုံမှန်ပြသသည့် စခရင်များနှင့် မတူဘဲ LED စခရင်များတွင် 4K (နှင့် 8K ပါ) ဖြေရှင်းနိုင်မှု၊ 120Hz+ ပြန်လည်သတ်မှတ်မှုနှုန်းနှင့် sRGB အရောင်တိကျမှု 100% တို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ပရိတ်သတ်များသည် လက်နက်အလှဆင်မှု၏ တောက်ပမှု၊ ကစားသမား၏ ကာဆာ၏ ဖြေးညှင်းသော ရွေ့လျားမှု သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲအနိုင်ရသည့် စွမ်းရည်၏ စက္ကန့်ပိုင်း အနှေးဖြင့်ပြသမှုကို တိကျစွာ မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ Gen-Z များအတွက် မှန်ကန်မှုနှင့် တိကျမှုကို အလေးထားကြသောကြောင့် ဤကဲ့သို့ ရှင်းလင်းမှုအဆင့်သည် အဆင့်မြင့်အဆင်အပြင်တစ်ခု မဟုတ်ပါ။ အဓိကလိုအပ်ချက်တစ်ခု ဖြစ်ပါသည်။ ပုံရိပ်အရည်အချင်း ပုံမှန် LED မဟုတ်သော မျက်နှာပြင်များကဲ့သို့ ရွေ့လျားမှုအတွင်း ပုံဝါးခြင်း၊ အရောင်ပျက်ခြင်း သို့မဟုတ် ရှုထောင့်ကန့်သတ်ခြင်းများကို ခံစားရရန် မလိုအပ်တော့ပါ။ esports ပြိုင်ပွဲများတွင် တစ်ဖရိမ်ချင်းစီက အရေးပါသည့်အတွက် ဒီအချက်များက အဓိက ချို့ယွင်းချက်များဖြစ်ပါသည်။ LED မျက်နှာပြင်များသည် 4K (နှင့် 8K ပါ) ဖြေရှင်းနိုင်မှု၊ 120Hz+ အသက်သွင်းနှုန်းနှင့် sRGB အရောင်တိကျမှု 100% တို့ကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကြည့်ရှုသူများသည် လက်နက်အပေါ်ရှိ အလင်းပြန်ခြင်း၊ ကစားသမား၏ cursor ၏ အနည်းငယ်ရွေ့လျားမှု သို့မဟုတ် ဂိမ်းအနိုင်ရစေမည့် စက္ကန့်ပိုင်း အနှိပ်အနင်းများကို ရှင်းလင်းစွာ မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ Gen-Z များအတွက် မှန်ကန်မှုနှင့် တိကျမှုကို အလေးထားကြသည့်အတွက် ဤအဆင့်မျိုးကို အဆင့်မြင့်အဆင်အပြင်အဖြစ် မဟုတ်ဘဲ မရှိမဖြစ် လိုအပ်ချက်အဖြစ် မှတ်ယူထားကြပါသည်။
ထို့ပြင် ရေထဲသို့ ဝါးထားခြင်း nexus Studio ၏ ခွက်ပုံ LED နံရံသည် ရိုးရာစနစ်များတွင် ရှိသော "ဖန်သားပြင်နယ်နိမိတ်" များကို ဖယ်ရှားပေးပြီး ဂိမ်းကမ္ဘာသည် အမှန်တကယ်ကမ္ဘာထဲသို့ ယိမ်းယိုင်ဝင်ရောက်လာသည့် အလားအလာကို ဖန်တီးပေးသည်။ မှတ်ချက်ပြုသူများသည် နံရံရှေ့တွင် ရပ်တည်ပြီး ဂိမ်းအခြေအနေ၊ ကစားသမားစွမ်းဆောင်ရည်များ သို့မဟုတ် ပရိသတ်များ၏ မှတ်ချက်များကိုပါ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြသနိုင်သည့် နံရံရှေ့တွင် ရပ်တည်ကြသည်။ လူမှုမီဒီယာနှင့် အပြန်အလှန် အကြောင်းအရာများကို အခြေခံ၍ ကြီးပြင်းလာသော လူငယ်ပရိသတ်များနှင့် နှစ်ခုပေါင်းစပ်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ မကြာသေးမီက ကျင်းပသည့် Counter-Strike 2 Pro League တွင် LED ကြမ်းပြင်သည် ဂိမ်းအတွင်း ဗုံးပေါက်ကွဲမှုများနှင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ကိုက်ညီသော အရောင်များဖြင့် တောက်ပလာကာ အိမ်တွင်ရှိသော ပရိသတ်များသည် မျက်နှာပြင်များမှတစ်ဆင့် ခံစားရသည့် "လှိုင်းတံပိုး" အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။


အလှအပနှင့် စုပ်ယူမှုများကို ကျော်လွန်၍ LED ဖန်သားပြင်များသည် esports ထုတ်လွှင့်မှု၏ မြန်ဆန်သော ကမ္ဘာတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည့် လက်တွေ့ကျသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ပထမအနေဖြင့် ၎င်းတို့သည် flexible . ပရိုဂျက်တာများ သို့မဟုတ် LCD တီဗီကြီးများနှင့် မတူဘဲ LED ပြားများကို ဂိမ်းများအလိုက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်နိုင်သည့် ခွက်ပုံနံရံများမှ စတင်၍ ပုံစံနှင့် အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးဖြင့် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာ - Nexus Studio သည် ကွင်းပြပုံများကို ပြသရန် ပို၍ကျယ်ပြီး ပlat်သော မျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြုသည့် FIFA ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက်နှင့် Street Fighter ပြိုင်ပွဲများအတွက် ဇာတ်ကောင်များ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုထင်ရှားစေရန် ပို၍ အမြင့်ရှိသော မျက်နှာပြင်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ LED စနစ်ကို ချိန်ညှိပေးပါသည်။ များစွာသော ဂိမ်းများကို လက်ခံကျင်းပပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် ပြောင်းလဲနိုင်ရန် လိုအပ်သည့် စတူဒီယိုများအတွက် ဤပြောင်းလဲနိုင်မှုသည် အဓိကကျပါသည်။
ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ရေရှည်ခံပြီး စိတ်ချရ — ပြိုင်ပွဲများအတွင်း တစ်နေ့လျှင် ၁၂ နာရီကျော် ထုတ်လွှင့်လေ့ရှိသည့် အီးစပို့စ် ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ LED ပြားများသည် နာရီပေါင်း ၁၀၀,၀၀၀ အထိ သက်တမ်းရှိပြီး (LCD မျက်နှာပြင်များထက် သာ၍ကြာမြင့်) ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု အနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပြီး မြင့်မားသော အဆင့်များရှိသည့် ပြိုင်ပွဲများအတွင်း နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို မခံနိုင်သည့် စတူဒီယိုများအတွက် ပြတ်တောက်မှုကို လျော့နည်းစေပါသည်။ ထို့အပြင် ပရိုဂျက်တာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု နည်းပါးခြင်းသည် ပို၍ ရေရှည်တည်တံ့သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Gen-Z များအတွက် အရေးပါသော အချက်ဖြစ်ကာ ၎င်းတို့သည် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်သော အမှတ်တံဆိပ်များကို ဦးစားပေးကြပါသည်။
အရေးကြီးဆုံးမှာတော့ LED စခရင်များသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပြန်အလှန် အသုံးပြုနိုင်မှု ကို ဖြစ်နိုင်စေပြီး Gen-Z ၏ မီဒီယာ စားသုံးမှု အလေ့အထ၏ အဓိက အခြေခံဖြစ်သည်။ Nexus Studio ၏ ထုတ်လွှင့်မှုများအတွင်း LED နံရံသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဒေတာများကို ပေါင်းစပ်ထားပါသည်- ကစားသမား၏ သတ်ဖြတ်မှု-သေဆုံးမှု အချိုး၊ ပရိသတ်မဲပေးမှုများနှင့် လူမှုကွန်ရက် ဟက်ရှ်တက်များပါပဲ။ မှတ်ချက်ပြုသူများသည် ပွဲအလယ်တွင် ဤစာရင်းဇယားများကို ဖော်ပြနိုင်ပြီး တရားဝင် ထုတ်လွှင့်မှုထက် သူငယ်ချင်း၏ ဂိမ်းစီးဆင်းမှုနှင့် ပိုမိုဆင်တူသော စွဲမက်ဖွယ် စကားပြောစီးဆင်းမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် မကြာသေးမီက ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း စခရင်သည် နောက်တစ်ပတ်၏ အနိုင်ရသူကို ခန့်မှန်းရန် ပရိသတ်များအား မဲပေးစေသည့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ မဲပေးမှုကို ပြသခဲ့ပြီး ရလဒ်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပ်ဒိတ်လုပ်ကာ မှတ်ချက်ပြုသူများက ဤအပြောင်းအလဲများကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဤကဲ့သို့သော ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုအဆင့်သည် လှုပ်ရှားမှုမရှိသော ပရိသတ်များကို တက်ကြွစွာ ပါဝင်သူများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပြီး စခရင်ရှေ့တွင် ပိုမိုကြာရှည်စွာ စွဲမက်စေပါသည်။ ဗလိုရန့် ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း စခရင်သည် နောက်တစ်ပတ်၏ အနိုင်ရသူကို ခန့်မှန်းရန် ပရိသတ်များအား မဲပေးစေသည့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ မဲပေးမှုကို ပြသခဲ့ပြီး ရလဒ်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပ်ဒိတ်လုပ်ကာ မှတ်ချက်ပြုသူများက ဤအပြောင်းအလဲများကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဤကဲ့သို့သော ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုအဆင့်သည် လှုပ်ရှားမှုမရှိသော ပရိသတ်များကို တက်ကြွစွာ ပါဝင်သူများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပြီး စခရင်ရှေ့တွင် ပိုမိုကြာရှည်စွာ စွဲမက်စေပါသည်။
အီစပို့စ် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ LED စခရင်များ၏ ထုတ်လွှင့်ရေးတွင် ပါဝင်မှုသည် ပို၍ပင် အဓိကကျလာမည်ဖြစ်သည်။ ၂၀၂၆ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အဓိက အီစပို့စ် စတူဒီယိုများ၏ ၈၅% သည် မျက်နှာပြင် နည်းပညာအဖြစ် LED မျက်နှာပြင်များကို အသုံးပြုလာကြမည်ဖြစ်ပြီး ၂၀၂၂ ခုနှစ်က ၄၀% မှ တိုးတက်လာခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်ဟု လုပ်ငန်းခွင် ကျွမ်းကျင်သူများက ခန့်မှန်းကြသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပစ္စည်းကိရိယာများကို အဆင့်မြှင့်ခြင်းထက် ပို၍ မီဒီယာနှင့် ဂျင်-ဇက် (Gen-Z) တို့၏ ထူးခြားသော ဆက်ဆံရေးကို နားလည်ရန် ဖြစ်သည်။ ငယ်ရွယ်သော ပရိသတ်များသည် အီစပို့စ်ကို “ကြည့်ရှု”ရန် မလိုဘဲ အတွေ့အကြုံ ၎င်းကို အတွေ့အကြုံရယူလိုကြပြီး LED စခရင်များသည် ဗားရှူယယ် ဂိမ်းကမ္ဘာနှင့် အမှန်တကယ်ကမ္ဘာကြား တံတားဖြစ်သည်။
Nexus Esports Live Studio သည် အစပဲဖြစ်ပါသည်။ နောက်ထပ်စတူဒီယိုများတွင် ပိုမိုစုစည်းမှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် LED မျက်နှာပြင်များကို ဗာစျူရယ် ရီယာလီတီ (VR) သို့မဟုတ် ဩဂုမင်တက် ရီယာလီတီ (AR) တို့နှင့် ပေါင်းစပ်နိုင်ပါသည်—ဥပမာ ကြည့်ရှုသူများအား ၎င်းတို့၏ အိမ်များမှ “ဂိမ်းထဲသို့ ခြေလှမ်းဝင်ရောက်” စေရန် ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် ယခုအချိန်တွင် LED မျက်နှာပြင်များသည် နောက်မျိုးဆက် esports ထုတ်လွှင့်မှု၏ ကတိကဝတ်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနေပြီဖြစ်ပြီး Gen-Z ၏ စိတ်ဝင်စားမှုများကို တိုက်ရိုက်ဖော်ပြသည့် ultra-hd ရှင်းလင်းမှု၊ ချောမွေ့စွာ စုစည်းမှုနှင့် အပြန်အလှန် ပျော်ဝင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။
အီစီပွဲကစားခြင်းသည် ယဉ်ကျေးမှုတစ်ရပ်ဖြစ်လာသော ကမ္ဘာတွင် LED မျက်နှာပြင်များသည် ထုတ်လွှင့်မှုများကိုသာ အားပေးနေခြင်းမဟုတ်ဘဲ လူငယ်များသည် ကိုယ်နှစ်သက်ရာ ဂိမ်းများနှင့် ဆက်သွယ်ပုံကို ပုံဖော်နေပါသည်။ Gen-Z ကို ဆွဲဆောင်လိုသော စတူဒီယိုများ၊ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ထုတ်လွှင့်သူများအတွက် LED နည်းပညာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသည် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုသာမဟုတ်ဘဲ မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ အမှန်အကန်ပြောရလျှင် အီစီပွဲကစားခြင်း၏ မြန်ဆန်သော ကမ္ဘာတွင် ကောင်းသော ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် အထူးကောင်းမွန်သော ထုတ်လွှင့်မှုကြား ကွာခြားမှုမှာ ပရိသတ်များကို ပွဲထဲတွင် တကယ်ရှိနေသည့် အလားအလာကို မည်မျှကောင်းမွန်စွာ ဖန်တီးပေးနိုင်သည်ဆိုသည့် အချက်အပေါ်တွင် အများအားဖြင့် မူတည်နေပါသည်။ LED မျက်နှာပြင်များဖြင့် ထိုခံစားမှုကို ယခုအခါ ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းသာ ကွာပါသည်။